Page 1 of 24

– 1 –

Deutsch 02 - 11

English 12 - 21

Ortskarten / Place Tiles 22 - 23

Materialliste / Components 24

8. Aufl age

Page 2 of 24

– 2 –

Der große Spielplan

(Orte und Landschaft)

sowie der Spielplan

„Segensreiche Werke“

werden ausgebreitet.

Jeder Spieler erhält:

1 Spielertableau 1 Händlerfi gur 10 Kontore

Sowie in seiner Spielerfarbe:

Die neutralen Personenplättchen

(ohne Markierung in Spielerfarbe)

werden nach Berufsstand sortiert und

auf den entsprechenden Gebäuden

auf dem Spielplan abgelegt.

Ablagefelder für Warenplättchen

13 Bürgerplättchen werden auf die

für die Bürgerplättchen markierten

Felder auf den Leisten sowie den

segensreichen Werken abgelegt.

1 ver bleibendes Bürger plätt chen

wird auf dem Tisch abgelegt.

Von den 18 Stundenglas- karten wird die helle Startkarte

mit den Mönchen „Wallfahrt“

zunächst beiseite gelegt. Die

restlichen 17 Stundenglaskarten

Vorbereitung

Die Technikplättchen werden auf

dem dafür vorgesehenen Feld des

Spielplans platziert.

1 Gefolgsleutebeutel

5 Münzen

Die Münzen werden griff- bereit auf dem Tisch abgelegt.

7 Würfel

Jeweils 1 Würfel von

jedem Spieler wird

als Markierer auf

das jeweils 1. Feld

der Leisten für die

Personen sowie der

Entwicklungsleiste

gestellt.

1

2

7

3 4

5

6

8

Page 3 of 24

– 3 –

Die Warenplättchen werden verdeckt

gemischt, auf die Felder der Wege gelegt und

aufgedeckt. Bei 4 oder 5 Spielern werden

alle Felder belegt (bei 2 oder 3 Spielern

bleiben einige frei, siehe rechts).

Die übrigen Warenplättchen werden

sortiert und offen auf dem Warenmarkt (am

linken Ende des Spielplans) abgelegt.

Segensreiche Werke

Die Ortskarten werden nach

Kategorie I und II sortiert und

jeweils als Stapel auf dem Tisch

abgelegt.

Gefolgsleute in der/den Spielerfarbe/n, der/die

nicht teilnimmt/-nehmen, werden aussortiert.

Spiel zu viert:

Von den Personenplättchen Bauer, Schiffer,

Handwerker und Händler werden je 2 entfernt.

Von den Personenplättchen Ritter, Gelehrter

und Mönch werden je 3 entfernt. Von den

Technikplättchen werden 4 entfernt.

Spiel zu dritt:

Von den Personenplättchen Bauer, Schiffer,

Handwerker und Händler werden je 4 entfernt.

Von den Personenplättchen Ritter, Gelehrter

und Mönch werden je 6 entfernt. Von den

Technikplättchen werden 4 entfernt.

Es werden 6 Warenplättchen (verdeckt) entfernt.

Die mit „4“ gekennzeichneten Felder für die

Warenplättchen auf den Wegen werden nicht

belegt. Sie bleiben frei.

Spiel zu zweit:

Von den Personenplättchen Bauer, Schiffer,

Handwerker und Händler werden je 6 entfernt.

Von den Personenplättchen Ritter, Gelehrter

und Mönch werden je 9 entfernt. Von den

Technikplättchen werden 4 entfernt.

Es werden 12 Warenplättchen (verdeckt)

entfernt.

Die mit „4“ und „3“ gekennzeichneten Felder

für die Warenplättchen auf den Wegen werden

nicht belegt. Sie bleiben frei.

werden nach ihren Rückseiten (A, B und C) in drei

verschiedene Stapel aufgeteilt und jeweils gemischt.

Zuerst wird der Stapel mit den C-Karten verdeckt auf

dem Stundenglas-Feld des Spielplans abgelegt, darauf

die B-Karten, die A-Karten und zuoberst die Startkarte.

Die Händlerfi gur jedes Spielers

wird nach Orléans gestellt.

Jetzt kann es losgehen!

Die Gefolgsleute:

Bauer, Schiffer, Handwerker und Händler

Ihre Kontore und ihre Münzen legen die Spieler vor sich ab. Die

4 eigenen Gefolgsleute werden auf den Feldern des Marktes

auf dem Spielertableau platziert.

9

13

10

12

11