TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Ας παίξουμε TICHU!
Το TI-CHU (και όχι ο ιστός) υπήρξε ένα επιτυχημένο παιχνίδι τρικ από τότε που κυκλοφόρησε τον περασμένο αιώνα (το 1991 είναι ακριβές ..
ναι, νιώθω και πολύ παλιά) παίρνοντας πολλούς από τους κανόνες και τους μηχανισμούς του από το "Zheng Fen", ένα παραδοσιακό κινέζικο παιχνίδι, το οποίο παίρνει το ίδιο σκορ από το "Da Bai" και το "Tuo la Ji", δύο άλλα παραδοσιακά παιχνίδια.
Το TICHU έχει εξελιχθεί σε παγκόσμια δημοτικότητα από την κυκλοφορία του χάρη στον Urs Hostettler, και εδώ είναι ο λόγος:
Το κατάστρωμα είναι ένα τυπικό πακέτο 52 φύλλων με τέσσερα ειδικά φύλλα: σκύλος, φοίνικας, δράκος και Mah Jong.
Όταν είναι η σειρά σας, μπορείτε είτε να κερδίσετε τον τρέχοντα συνδυασμό κορυφαίων καρτών (μονή κάρτα, ζεύγος καρτών, ακολουθία ζευγών, πλήρες σπίτι κ.λπ.) ή να περάσετε.
Εάν το παιχνίδι περάσει πίσω στον παίκτη που έβαλε τα κορυφαία φύλλα, κερδίζει το κόλπο, καθαρίζει τα φύλλα και οδηγεί το επόμενο.
Το φύλλο οδηγιών καθορίζει τον μοναδικό συνδυασμό καρτών που μπορούν να παιχτούν σε αυτό το τέχνασμα, οπότε αν οδηγηθεί ένα μόνο φύλλο, τότε παίζονται μόνο μονά φύλλα. εάν οδηγηθεί ένα ίσο από επτά φύλλα, τότε μπορούν να παιχτούν μόνο ίσοι από επτά φύλλα κ.λπ.
Ο τελευταίος παίκτης σε έναν γύρο δίνει όλα τα χαρτιά που κέρδισε στον παίκτη που έφυγε πρώτος, και τα χαρτιά που δεν έπαιξε ο τελευταίος παίκτης παραδίδονται στην αντίθετη ομάδα.
Πέντε, δεκάδες και βασιλιάδες αξίζουν 5, 10 και 10 πόντους, με κάθε χέρι να έχει εκατό πόντους χωρίς μπόνους - αλλά τα μπόνους είναι αυτό που οδηγεί το παιχνίδι.
Στην αρχή ενός γύρου, κάθε παίκτης μπορεί να καλέσει " Tichu " πριν παίξει οποιαδήποτε χαρτιά.
Αυτό δείχνει ότι ο παίκτης πιστεύει ότι μπορεί να αδειάσει πρώτα το χέρι του σε αυτόν τον γύρο. Αν το κάνουν, η ομάδα τους σκοράρει 100 πόντους και αν όχι, η ομάδα τους χάνει 100 πόντους
Τα φύλλα μοιράζονται στην αρχή ενός γύρου σε ομάδα οκτώ και ομάδα έξι. ένας παίκτης μπορεί να καλέσει " Grand Tichu " αφού κοιτάξει μόνο τα πρώτα οκτώ φύλλα του για μπόνους ± 200 πόντων.
Εάν και οι δύο παίκτες σε μια ομάδα βγουν από έναν γύρο πριν από έναν από τους δύο στην αντίθετη ομάδα, τότε δεν κερδίζονται πόντοι για κάρτες και η νικήτρια ομάδα κερδίζει 200 πόντους (με τα μπόνους και τα πέναλτι Tichu / Grand Tichu να εφαρμόζονται κανονικά).
Η πρώτη ομάδα με 1.000 πόντους κερδίζει.
Εύκολο, απλό και έξυπνο: αυτό είναι ό, τι χρειάζεστε για να μετακινηθείτε ή να χαλαρώσετε στο σπίτι και είναι διαθέσιμο εδώ:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Λόγω της τεράστιας δημοτικότητάς του, το παιχνίδι διανέμεται σε όλο τον κόσμο και θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τον σχεδιαστή παιχνιδιών, τον Urs Hostettler, τον εκδότη Fata Morgana και το φανταστικό έργο των τριών προγραμματιστών μας: vinayakr, tchobello και Ginso.
Τώρα μπορείτε να παίξετε αυτό το κλασικό στολίδι στο BGA σε ...
φτάρνισμα
Αυτό είναι τώρα, μην ξεχνάτε ότι διοργανώνεται ένα επίσημο τουρνουά CONSPIRACY στο BGA, στο οποίο μπορείτε να συμμετάσχετε έως τις 14 Ιουνίου, για να κερδίσετε μερικά υπέροχα βραβεία.
TICHU την επόμενη φορά!