Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
GAIA PROJECT: A Terra Mystica Game + επέκταση F&I
Το Gaia Project είναι άλλο ένα παιχνίδι στη σειρά Terra Mystica.
Όπως και στην αρχική Terra Mystica, δεκατέσσερις ξεχωριστές ομάδες ζουν σε επτά διαφορετικούς τύπους πλανητών και κάθε ομάδα απαιτεί τον δικό της τύπο πλανητών για να επιβιώσει. Επομένως, για να δημιουργηθούν και να αναπτυχθούν νέα εδάφη, πρέπει να διαμορφώσουν γειτονικούς πλανήτες.
Επιπλέον, οι πλανήτες Gaia μπορούν να χρησιμοποιηθούν από όλες τις ομάδες για αποικισμό και οι Transdimensional πλανήτες μπορούν να μετατραπούν σε πλανήτες Gaia.
Κάθε ομάδα μπορεί να εργαστεί πάνω στις ικανότητές της σε έξι διακριτούς χώρους βελτίωσης: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy και Research, προκαλώντας τεχνολογικές και ασυνήθιστες ανταμοιβές αιχμής.
Για να τα κάνουμε όλα αυτά, κάθε φυλή έχει μοναδικές ικανότητες και δυνατότητες.
Το ταμπλό αποτελείται από δέκα περιοχές, επιτρέποντας ένα μεταβλητό στήσιμο και επομένως πολύ μεγαλύτερη ευχαρίστηση αναπαραγωγής από το αρχέτυπό του Terra Mystica.
Ένα παιχνίδι δύο παικτών παίζεται σε μόλις επτά περιοχές.
Πως δουλεύει
Το Gaia Project είναι ένα περίπλοκο παιχνίδι Euro για δύο έως τέσσερις παίκτες.
Οι παίκτες ελέγχουν ασυνήθιστες εξωγήινες κοινωνίες και προσπαθούν να αποικίσουν το σύστημα με τα κτίρια τους.
Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.
Αρχικά, κάθε παίκτης λαμβάνει μια μοναδική φυλή εξωγήινων, που αντιπροσωπεύεται από έναν πίνακα φατριών.
Τα αρθρωτά πλακίδια είναι διατεταγμένα και τα πλακίδια τεχνολογίας κατανέμονται τυχαία στους εννέα χώρους στον πίνακα τεχνολογίας.
Μια τυχαία προηγμένη τεχνολογία εκχωρείται σε κάθε κομμάτι τεχνολογίας, δύο συνθήκες βαθμολογίας στο τέλος του παιχνιδιού επιλέγονται τυχαία, ένα πλακίδιο μπόνους βαθμολογίας γύρου εκχωρείται τυχαία σε κάθε γύρο και οι ενισχυτές γύρου επιλέγονται τυχαία με βάση τον αριθμό των παικτών.
Οι παίκτες τοποθετούν τα κτίριά τους στους μεμονωμένους πίνακες φατριών τους, επιλέγουν τοποθεσίες εκκίνησης στο κύριο ταμπλό και με αντίστροφη σειρά επιλέγουν έναν ενισχυτή για τον πρώτο γύρο.
Ξεκινά ο πρώτος παίκτης.
Το παιχνίδι παίζεται σε έξι γύρους.
Ένας γύρος στο Gaia Project αποτελείται από τέσσερις φάσεις: έσοδα, Gaia Project, ενέργειες και εκκαθάριση.
Στο εισόδημα, οι παίκτες παίρνουν πόρους με βάση τα κτίρια που έχουν στο ταμπλό, τα πλακίδια τεχνολογίας τους και ορισμένες πίστες τεχνολογίας.
Στη φάση του Gaia Project, τα Gaia Projects των παικτών μεταμορφώνουν πλανήτες.
Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού συμβαίνει κατά τη φάση της δράσης, όταν οι παίκτες κάνουν ενέργειες, μία ανά γύρο, με τη σειρά μέχρι να κάνει πάσο κάθε παίκτης.
Σε ένα γύρο, υπάρχουν οκτώ πιθανές ενέργειες:
- Κατασκευάστε ένα ορυχείο (αποικισμός ενός νέου πλανήτη)
- Αναβάθμιση κτιρίου
- Ξεκινήστε ένα Gaia Project
- Ανέβασε μια πίστα τεχνολογίας
- Δημιουργία ομοσπονδίας
- Χρησιμοποιήστε μια «ενέργεια ισχύος» μία φορά ανά γύρο, καθιστώντας τη μη διαθέσιμη σε άλλους παίκτες
- Χρησιμοποιήστε μια ειδική ενέργεια μία φορά ανά γύρο, ειδικά για τον παίκτη
- Πάσο
Υπάρχουν τέσσερα θεμελιώδη υλικά στο παιχνίδι: μέταλλο, πιστώσεις, γνώση και «κύβοι κβαντικής νοημοσύνης» (ή QIC).
Οι παίκτες πρέπει να διαχειρίζονται με κόπο τα υλικά τους για να επιτύχουν τους στόχους τους.
Κάθε παίκτης έχει επίσης ένα διαφορετικό μοτίβο βιώσιμης ισχύος που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αγορά των τεσσάρων θεμελιωδών στοιχείων του παιχνιδιού ή για να κάνει ασυνήθιστες κινήσεις στο ταμπλό.
Οι παίκτες χρεώνουν τον κύκλο ισχύος τους μέσω πληρωμών ή με το να βρίσκονται σε κοντινή απόσταση όταν άλλοι παίκτες κατασκευάζουν ή ενημερώνουν.
Στο Gaia Project, τα ορυχεία είναι τα μόνα νέα κτίρια που μπορούν να χτιστούν σε πλανήτες, και για να χτιστεί σε έναν νέο πλανήτη, ο πλανήτης πρέπει να βρίσκεται σε εμβέλεια και ο παίκτης πρέπει πρώτα να τον μεταμορφώσει για να ταιριάζει στις μοναδικές ανάγκες της φυλής του.
Εάν οι παίκτες θέλουν να τοποθετήσουν τα μεγαλύτερα και καλύτερα κτίριά τους στον πίνακα, πρέπει να αναβαθμίσουν τα ορυχεία τους σε σταθμούς συναλλαγών και στη συνέχεια να αναβαθμίσουν τους σταθμούς συναλλαγών τους σε άλλα κτίρια.
Κάθε αγώνας έχει ένα «πλανητικό ινστιτούτο», το οποίο ξεκλειδώνει μια μοναδική δύναμη για τον αγώνα όταν ο παίκτης αναβαθμιστεί σε αυτόν.
Υπάρχουν επίσης κτίρια επιστήμης, τα οποία χορηγούν πλακίδια νέας τεχνολογίας στον παίκτη.
(Πλακίδια τεχνολογίας προωθούν τους παίκτες σε πίστες τεχνολογίας, οι οποίες ξεκλειδώνουν νέες ικανότητες για τον παίκτη και τους δίνουν είτε εφάπαξ είτε συνεχόμενα μπόνους.)
Οι περισσότεροι πλανήτες είναι διαφορετικά μεταμορφώσιμοι για κάθε φυλή (δηλαδή, κάθε φυλή έχει τύπους πλανητών που τους ταιριάζουν όλο και λιγότερο), αλλά οι πράσινοι πλανήτες Γαία είναι εξίσου μεταμορφώσιμοι για κάθε φυλή.
Υπάρχουν επίσης μωβ «Transdim» πλανήτες που δεν είναι κατοικήσιμοι χωρίς τη χρήση του τίτλου Gaia Projects.
Υπάρχουν έξι πίστες τεχνολογίας στο Gaia Project, οι οποίες δίνουν στους παίκτες ικανότητες όσο πιο μακριά τις σκαρφαλώνουν.
Η τροχιά διαμόρφωσης εδάφους καθιστά φθηνότερο να γίνουν κατοικήσιμοι πλανήτες. η πίστα πλοήγησης επεκτείνει το εύρος ενός αγώνα για αποικισμό. το κομμάτι τεχνητής νοημοσύνης ανταμείβει τους παίκτες με QIC. το κομμάτι Gaia Project επιτρέπει στους παίκτες να χρησιμοποιούν τα Gaia Projects. Η οικονομική πίστα ενισχύει το εισόδημα των παικτών. και η πίστα έρευνας ενισχύει τις γνώσεις ενός παίκτη, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ανέβει τα κομμάτια τεχνολογίας.
Οι παίκτες αποκτούν πόντους κυρίως κάνοντας συμμαχίες (συνδέοντας τις δομές τους στο ταμπλό), ανεβαίνοντας σε πίστες τεχνολογίας και παίρνοντας πλακίδια τεχνολογίας, επιδιώκοντας τους στόχους του τέλους του παιχνιδιού και κερδίζοντας την ανταμοιβή του γύρου.
Σε κάθε γύρο, μια άλλη ευκαιρία βαθμολόγησης είναι προσβάσιμη στους παίκτες που τους ανταμείβει για την εργασία τους σε κάτι συγκεκριμένο κατά τη διάρκεια του γύρου (για παράδειγμα: σκαρφάλωμα σε μια πίστα τεχνολογίας, τοποθέτηση ορυχείου σε έναν πλανήτη Γαία ή μετάβαση στον πλανητικό οργανισμό τους).
Το παιχνίδι τελειώνει μετά τον 6ο γύρο.
Οι παίκτες βαθμολογούν πόντους στο τέλος του παιχνιδιού για το πόσο μακριά έχουν προχωρήσει στις πίστες καινοτομίας, για επιπλέον στοιχεία και για την κατάστασή τους στα γκολ στο τέλος του παιχνιδιού.
Όποιος έχει τους περισσότερους πόντους κερδίζει...
Οι παίκτες που σίγουρα γνωρίζουν και αγαπούν την Terra Mystica θα γνωρίζουν λίγο πολύ τι επιφυλάσσει το Gaia Project.
Ο κορμός του παιχνιδιού είναι κάτι πολύ παρόμοιο: οι παίκτες προσπαθούν να επεκτείνουν τον αντίκτυπό τους χτίζοντας μικρές δομές και αναβαθμίζοντας σε καλύτερες δομές, οι δομές που τοποθετούνται στο ταμπλό δίνουν κάποιο όφελος σε κάθε γύρο και κάθε παίκτης επωφελείται από έναν αγώνα με νέα δύναμη που αψηφά τις κατευθυντήριες γραμμές του παιχνιδιού για να υποστηρίξουν τον εαυτό τους με κάποιο τρόπο.
Μέχρι εδώ είναι φυσικό.
Όπως και να έχει, το Gaia Project διακρίνεται από το Terra Mystica τόσο κάνοντας μερικά πράγματα πιο μπερδεμένα όσο και εξομαλύνοντας άλλα μέρη του παιχνιδιού.
Το Gaia Project είναι μια εκπληκτική νέα προσέγγιση στο Terra Mystica.
Βελτιώνει το παιχνίδι με τρόπους που έχουν νόημα, ενώ ανοίγει το σύστημα σε νέους στρατηγικούς δρόμους.
Πράγματι, το παιχνίδι μπορεί να είναι μεγάλο (πιθανώς πάνω από δύο έως τρεις ώρες με ένα πλήρες τραπέζι έμπειρων παικτών). αλλά αξίζει να του δώσετε χρόνο για να εκτιμηθεί πλήρως.
Και αυτός είναι σίγουρα ο λόγος που το παιχνίδι έλαβε τόσα πολλά βραβεία παγκοσμίως.
Ρίξτε μια ματιά στη σελίδα του παιχνιδιού εδώ:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Προφανώς, ολόκληρη η ομάδα της BGA θα ήθελε να ευχαριστήσει τον Feuerland Spiele, τον εκδότη, καθώς και τους Jens Drögemüller και Helge Ostertag, τους σχεδιαστές παιχνιδιών, για την εξουσιοδότησή τους να φέρουν το Gaia Project στην πλατφόρμα.
Υπάρχουν πολλοί υπεράνθρωποι στη γη και είμαστε περήφανοι που μερικοί από αυτούς ανήκουν στην ομάδα προγραμματιστών BGA: Ευχαριστούμε θερμά τους Kayvon και Mogri, αυτούς που ανέπτυξαν αυτό το παιχνίδι στο Board Game Arena.
Στείλτε τους τις θερμότερες ευχαριστίες, σίγουρα δεν ήταν εύκολη δουλειά!
Αλλά υπάρχουν περισσότερα!
Επίσης, θα χαρείτε να μάθετε ότι αν είστε λάτρης της Terra Mystica, η επιλογή FIRE & ICE είναι πλέον διαθέσιμη για να παίξουν όλοι.
Ένας άλλος τρόπος για να ανακαλύψετε ή να ανακαλύψετε ξανά αυτό το διαμάντι ενός παιχνιδιού για σοβαρούς επιτραπέζιους παίκτες σε όλο τον κόσμο.
Αυτά για σήμερα, ευχαριστώ για τον χρόνο σας!
Και τα λέμε την επόμενη εβδομάδα για άλλη μια υπέροχη κυκλοφορία!