Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Πέρκα: Νιώθω την ανάγκη, την ανάγκη για σπόρο!
Ξαφνικά, τα πουλιά σμήνονται σε μια τοποθεσία για άγνωστο λόγο, μετατρέποντας μια ήσυχη πόλη σε ένα μανιασμένο πεδίο μάχης... Περίμενε, περίμενε !!! Αυτή είναι μια διαφορετική πλοκή. Στο Πέρκα, τα πουλιά δεν έχουν ένστικτο δολοφονίας. Υπάρχει ακόμα μια ήσυχη, αιωρούμενη ένταση στην ατμόσφαιρα και ένα πράγμα είναι σίγουρο εδώ, εσύ ελέγχεις τα πουλιά και πού πηγαίνουν.
Δεν διαχειρίζεσαι απλώς το δικό σου σμήνος, όμως. Είσαι διοικητής πουλιών και χειραγωγείς τα πουλιά όλων για να διεκδικήσεις την καλύτερη τοποθεσία στο Αγρόκτημα. Και το ίδιο κάνουν όλοι οι άλλοι.
Σε κάθε γύρο, στρατολογείτε πουλιά που μπορεί να μην είναι δικά σας, φέρνοντας ένα ωραίο μείγμα χρωμάτων στο χέρι σας. Από εκεί, τοποθετείτε πουλιά σε πλακίδια τοποθεσίας. Οποιοδήποτε πουλί στο χέρι σας είναι κατάλληλο. Μπορείτε να τοποθετήσετε το δικό σας στην καλύτερη τοποθεσία και τους αντιπάλους σας σε ένα άχρηστο σημείο.
Μόλις γίνει αυτό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε «Ειδικές Επιχειρήσεις», όπως να ενεργοποιήσετε ένα θανατηφόρο πλάσμα που ελέγχετε, να φτιάξετε ένα σπιτάκι για πουλιά ή να χτυπήσετε ένα πουλί. Αυτό δεν είναι «πολύ ωραίο», αλλά πρέπει να κάνετε ό,τι πρέπει για να κερδίσετε το παιχνίδι, σωστά; Μην ανησυχείτε όμως, τα πουλιά που χτυπιούνται δεν πεθαίνουν. Πηγαίνουν στο Σιντριβάνι ή στην Πλατεία για να σας κερδίσουν πόντους για την πολυπόθητη νίκη σας.
** Το Πέρκα ** έχει να κάνει με την παραπλάνηση και τις θυσίες. Πόσα είσαι διατεθειμένος να χάσεις για να βεβαιωθείς ότι οι αντίπαλοί σου δεν θα κερδίσουν;
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Ιδιαίτερες ευχαριστίες στον Douglas Hettrick, τον σχεδιαστή παιχνιδιών, και στην Inside Up Games, τον εκδότη, που μας βοήθησαν να φέρουμε αυτή τη φτερωτή διαμάχη στο ψηφιακό μας σπίτι. Ιδιαίτερες ευχαριστίες στον bennygui για την επιδέξια δημιουργία της ψηφιακής φωλιάς για τους παίκτες μας.
Αυτή ήταν η κυκλοφορία σου την Τετάρτη.
Όπως λένε: αν έχετε αμφιβολίες, απλώς βάλτε ένα πουλί πάνω του. Να προσέχετε και να παίζετε δίκαια.
