No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Νέμεσις: Αντίποινα - Φύγε μακριά της, εσύ…
Καμία πληροφορία. Καμία πρόχειρη σχεδίαση. Απλώς ένα dropship, ένα είδος χάρτη, και μια ενημέρωση για την αποστολή που καταλήγει στο «σκότωσε τη Βασίλισσα και ήλπιζε να είσαι ακόμα άνθρωπος όταν τελειώσει». Nemesis: Retaliation τα καταφέρνει όλα.
Παίζεις με μια ομάδα πεζοναυτών που στέλνονται σε μια Εγκατάσταση γεμάτη εξωγήινες φρικαλεότητες. Ακούγεται συνεργατικό, σωστά; Λοιπόν, δεν είναι... όχι ακριβώς. Όλοι έχουν μια κοινή Αποστολή, σίγουρα, αλλά εσύ κρατάς επίσης κρυφά έναν Ιδιωτικό Στόχο, και αυτή η κρυφή ατζέντα μπορεί να σημαίνει ότι θα αφήσεις πίσω έναν συμπαίκτη σου ή, χειρότερα, θα σαμποτάρεις ολόκληρο το σχέδιο για μια πληρωμή. Αυτό είναι ένα παιχνίδι όπου το άτομο που σε προσέχει μπορεί επίσης να ελπίζει σιωπηλά ότι δεν θα επιστρέψεις στο διαστημόπλοιο.
Σε κάθε γύρο, έχετε 2 Ενέργειες. Μπορείτε να κινηθείτε, να πυροβολήσετε, να ψάξετε, να επουλώσετε μια πληγή, οτιδήποτε σας κρατάει στην αναπνοή. Κινηθείτε μέσα από ανεξερεύνητους διαδρόμους και δημιουργείτε νέα δωμάτια, χτίζοντας την Εγκατάσταση καθώς προχωράτε, χωρίς να ξέρετε ποτέ τι υπάρχει πίσω από την επόμενη πόρτα. Κάντε θόρυβο και κάτι μπορεί να σας ακούσει. Κυληθείτε άσχημα και ένα πλάσμα σέρνεται από το σκοτάδι και θα βρεθεί στο πρόσωπό σας.
Η μάχη είναι περισσότερο τεταμένη παρά τακτική. Οι σφαίρες δεν εγγυώνται σκοτωμούς. Η φωτιά εξαπλώνεται. Το οξυγόνο τελειώνει. Και αυτό το μικρό δάγκωμα προνύμφης που αγνόησες; Μπορεί να σε μετατρέπει αθόρυβα σε κάτι εντελώς διαφορετικό, κάτι που δεν θα μάθεις μέχρι να είναι πολύ αργά.
Η εμπιστοσύνη είναι το πραγματικό νόμισμα στο Nemesis: Retaliation και εξαντλείται γρήγορα. Θα μοιράζεστε πυρομαχικά με κάποιον τη μια φορά και την επόμενη θα αναρωτιέστε αν σκοπεύει να σας αφήσει πίσω. Κάθε υπόσχεση που δίνεται μέσω επικοινωνίας μπορεί να είναι αληθινή ή όση χρειάζεται για να σας κρατήσει κοντά στον στόχο κάποιου άλλου. Στο τέλος, το πιο τρομακτικό πράγμα στην Εγκατάσταση μπορεί να μην είναι καθόλου η Βασίλισσα, είναι να συνειδητοποιείτε ότι ποτέ δεν ξέρεις πραγματικά ποιος είναι με το μέρος σου.
Χρειάζεστε μερικές συμβουλές; Επικοινωνήστε και μην πεθάνετε!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τον Adam Kwapiński, τον δημιουργό του παιχνιδιού, και τον Awaken Realms, τον εκδότη, για αυτήν την ευκαιρία να αφήσουμε εξωγήινους να μολύνουν την πλατφόρμα μας. Και ευχαριστούμε επίσης τους Tisaac και KuWizard που επέζησαν από κύματα τρόμου για αρκετό καιρό ώστε να προσφέρουν αυτήν την μεταφορά BGA.
Αυτή ήταν η κυκλοφορία σου την Τετάρτη.
Στο τέλος, υπάρχει ένα πράγμα που πρέπει να κάνεις πάνω απ' όλα: να επιβιώσεις. Να προσέχεις και να παίζεις δίκαια...
