It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Wizard: oldies αλλά καλούδια στα παιχνίδια καρτών
Είναι τυροειδές, αλλά ίσως να μην γνωρίζετε για αυτό το πολύ γνωστό παιχνίδι καρτών που είναι σχεδόν διαθέσιμο σε οποιοδήποτε κατάστημα επιτραπέζιων παιχνιδιών ή ακόμη και σε καταστήματα παιχνιδιών.
Γιατί είναι τόσο δημοφιλές;
Το Wizard παιχνιδιού που παίρνει τέχνασμα χρησιμοποιεί μια τράπουλα εξήντα καρτών που αποτελείται από την παραδοσιακή τράπουλα 52 φύλλων (1-13 σε τέσσερα κοστούμια) μαζί με τέσσερις Wizards (high) και τέσσερις Jesters (low).
Οι παίκτες ανταγωνίζονται σε πολλούς γύρους με βάση τον αριθμό των παικτών και όποιος τελειώνει με το υψηλότερο σκορ κερδίζει.
Σε κάθε γύρο, στους παίκτες μοιράζονται ένα χέρι χαρτιών - ένα φύλλο στον πρώτο γύρο, δύο φύλλα στο δεύτερο, τρία στον τρίτο κ.λπ.
- τότε το ατού καθορίζεται με την ανατροπή του κορυφαίου χαρτιού της τεντωμένης τράπουλας. εάν αποκαλυφθεί ένα κοστούμι, αυτό είναι ατού, ενώ αν το φύλλο εμφανιστεί είναι Jester, απορρίπτεται και δεν υπάρχει ατού για αυτόν τον γύρο.
Εάν η κάρτα που εμφανίζεται είναι Wizard, ο ντίλερ επιλέγει ένα από τα 4 κοστούμια ως το ατού.
Ο ντίλερ δεν μπορεί να επιλέξει "χωρίς ατού".
Στον τελευταίο γύρο κάθε παιχνιδιού μοιράζονται όλα τα φύλλα, οπότε δεν υπάρχει ατού.
Στη συνέχεια, οι παίκτες δηλώνουν πόσα κόλπα αναμένουν να κερδίσουν στον γύρο.
Το παιχνίδι και η νίκη των κόλπων χρησιμοποιεί ως επί το πλείστον τυποποιημένους κανόνες τρικ. Εάν ένας παίκτης οδηγεί ένα κατάλληλο φύλλο, τότε όλοι οι άλλοι παίκτες πρέπει να το ακολουθήσουν, εάν είναι δυνατόν. Εάν ένας παίκτης οδηγεί έναν Jester, τότε ο δεύτερος παίκτης καθορίζει το led suit. Εάν ένας παίκτης οδηγεί έναν οδηγό, τότε όσοι ακολουθούν μπορούν να παίξουν ό, τι θέλουν. Ωστόσο, σε όλες τις περιπτώσεις, ένας παίκτης μπορεί πάντα να παίξει Wizard ή Jester, ακόμα κι αν κρατάει φύλλα στο κοστούμι.
Αφού κάθε παίκτης παίξει ένα φύλλο, προσδιορίστε τον νικητή του κόλπου ως εξής: Εάν παίχτηκε ένας ή περισσότεροι μάγοι, ο παίκτης του πρώτου μάγου κερδίζει το κόλπο, συλλέγει τα φύλλα και οδηγεί στο επόμενο κόλπο. Αν όχι, όποιος έπαιξε το υψηλότερο ατού κερδίζει το κόλπο. Αν όχι, όποιος έπαιξε το υψηλότερο φύλλο της στολής κερδίζει το κόλπο. Εάν όλοι οι παίκτες έπαιζαν Jesters, όποιος έπαιζε τον πρώτο Jester κερδίζει.
Αφού παιχτούν όλα τα κόλπα, οι παίκτες καταγράφουν το σκορ τους για τον γύρο. Εάν ένας παίκτης ταιριάζει με την προσφορά του, κερδίζοντας τόσα πολλά κόλπα όπως δηλώνεται στην αρχή του γύρου, κερδίζει 20 πόντους, συν 10 πόντους για κάθε κόλπο που έχει λάβει. Εάν ένας παίκτης χάσει την προσφορά του, χάνει 10 πόντους για κάθε κόλπο που έχασε, είτε πήρε περισσότερους ή λιγότερους από τους προβλεπόμενους.
Ένα παιχνίδι που μπορείτε να ανακαλύψετε εδώ:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Ναι, είναι από το 1984 και εξακολουθεί να ισχύει σήμερα. Μπορούμε να πούμε από τα πολλά τραπέζια που είναι ανοιχτά αυτήν τη στιγμή στο Board Game Arena.
Γι 'αυτό θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τον εκδότη AMIGO, τον συγγραφέα Ken Fisher και τον προγραμματιστή μας MGoulet που εφάρμοσαν αυτό το παιχνίδι για την BGA.
Παίζει από 3 έως 6 και διαρκεί 40 λεπτά.
Έτσι, μπορείτε να δοκιμάσετε τις δεξιότητές σας σε αυτό το παιχνίδι, θα βρείτε πάντα κάποιον να το παίξει.
Και μην ξεχνάτε ότι αύριο, θα είναι όλα για τα αυγά!
Αλλά για τώρα, είσαι μάγος, Χάρι ...