In case you didn't know the definition of a Patchwork, it's a bit like Board Game Arena:
*A large piece of fabric obtained by sewing pieces of other cloth together. A lot of them.
PATCHWORK, made by the über-famous game designer Uwe Rosenberg, isn't exactly a novelty.
Released in 2014, the game has taken the world by storm and met the success it deserves, winning many worldwide awards and prizes (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- General Strategy: Two-players Nominee, 2015 Spiel der Spiele Special Prize Winner, 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner, to say the least...
**So what's all the fuss about?
**
In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. Each player takes five buttons- the currency/points in the game- and someone is chosen as the start player.
On their turn, a player either purchases one of the next three available patches or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle of patch tiles, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. You are free to place the patch anywhere on your board that does not overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, you take another turn; otherwise play passes to your opponent. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved.
In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn "button income": take the number of buttons depicted on your personal game board from the bank.
The time track depicts five little 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Whoever passes this patch on the time track first claims this patch and immediately places it on his game board.
Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn't happen in every game.)
When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.
That's it. As simple as it sounds.
You want to see it for yourself? Great. Our developer Victoria_La did splendid work in adapting the game for Board Game Arena: Thanks to her work, you can even play it from your phone as easily as on any computer. All of our thanks for making it possible!
You can check the game page right here if you wanna have a look at some games:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
The BGA Crew also thanks the team from Lookout Games for giving us the rights to have the game on our platform, as well as Uwe Rosenberg. Always a pleasure.
So now is the time for you to master the craft of sewing small pieces of cloth together in different designs, colours, or textures. For better or worse.
We recommend you play it with a friend.
Or make a new one on BGA to play with.
It's all a matter of finding the one you'll stitch the best with.
Life is like that.
Like BGA.
Take care and enjoy this very nice game, more of them are coming your way until the end of the month!
See you next Wednesday for another release. 😉
PATCHWORK ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΤΩΡΑ: Δεν πλέκουμε!
Σε περίπτωση που δεν γνωρίζατε τον ορισμό του Patchwork, μοιάζει λίγο με το Board Game Arena:
Ένα μεγάλο κομμάτι ύφασμα που λαμβάνεται ράβοντας κομμάτια από άλλο ύφασμα μαζί.
Πολλοι απο αυτους.
Το PATCHWORK, κατασκευασμένο από τον διάσημο designerber σχεδιαστή παιχνιδιών Uwe Rosenberg, δεν είναι ακριβώς μια καινοτομία.
Κυκλοφόρησε το 2014, το παιχνίδι έχει ξεσηκώσει τον κόσμο και έχει την επιτυχία που του αξίζει, κερδίζοντας πολλά παγκόσμια βραβεία και βραβεία (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- General Strategy: Two-players Nominee, 2015 Spiel der Spiele Special Prize Winner, 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner, για να ...
Ποια είναι λοιπόν η φασαρία;
Στο Patchwork, δύο παίκτες ανταγωνίζονται για να χτίσουν το πιο αισθητικό (και με υψηλή βαθμολογία) πάπλωμα πάπλωμα σε έναν προσωπικό πίνακα παιχνιδιών 9x9.
Κάθε παίκτης παίρνει πέντε κουμπιά- το νόμισμα/πόντους στο παιχνίδι- και κάποιος επιλέγεται ως παίκτης εκκίνησης.
Με τη σειρά τους, ένας παίκτης είτε αγοράζει ένα από τα επόμενα τρία διαθέσιμα patches είτε πάσα.
Για να αγοράσετε μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα, πληρώνετε το κόστος στα κουμπιά που εμφανίζονται στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα, μεταφέρετε το καρούλι στη θέση του επιθέματος στον κύκλο των πλακιδίων, προσθέστε το έμπλαστρο στον πίνακα παιχνιδιών σας και, στη συνέχεια, προωθήστε το διακριτικό χρόνου σας στο χρονικό κομμάτι διαστήματα ίσα με το χρόνο που εμφανίζεται στο έμπλαστρο.
Είστε ελεύθεροι να τοποθετήσετε το έμπλαστρο οπουδήποτε στον πίνακα σας που δεν επικαλύπτει άλλα έμπλαστρα, αλλά πιθανότατα θέλετε να ταιριάξετε τα πράγματα όσο πιο σφιχτά γίνεται.
Εάν το διακριτικό χρόνου είναι πίσω ή πάνω από το διακριτικό χρόνου του άλλου παίκτη, κάνετε άλλη στροφή. αλλιώς το παιχνίδι περνά στον αντίπαλό σας.
Αντί να αγοράσετε ένα έμπλαστρο, μπορείτε να επιλέξετε να περάσετε. για να το κάνετε αυτό, μετακινείτε το διακριτικό χρόνου σας στο χώρο ακριβώς μπροστά από το διακριτικό χρόνου του αντιπάλου, και στη συνέχεια παίρνετε ένα κουμπί από την τράπεζα για κάθε χώρο που μετακινήσατε.
Εκτός από το κόστος κουμπιού και το κόστος χρόνου, κάθε ενημερωμένη έκδοση κώδικα διαθέτει επίσης 0-3 κουμπιά και όταν μετακινείτε το διακριτικό χρόνου σας πέρα από ένα κουμπί στο χρονικό κομμάτι, κερδίζετε "εισόδημα κουμπιών": πάρτε τον αριθμό των κουμπιών που απεικονίζονται στο προσωπικό σας πίνακας παιχνιδιών από την τράπεζα.
Το χρονικό κομμάτι απεικονίζει πέντε μικρά μπαλώματα 1x1 σε αυτό και κατά τη διάρκεια της ρύθμισης τοποθετείτε πέντε πραγματικά μπαλώματα 1x1 σε αυτούς τους χώρους.
Όποιος περάσει αυτό το έμπλαστρο στο χρονόμετρο, πρώτα το διεκδικεί και το τοποθετεί αμέσως στον πίνακα παιχνιδιών του.
Επιπλέον, ο πρώτος παίκτης που συμπληρώνει πλήρως ένα τετράγωνο 7x7 στο ταμπλό του κερδίζει ένα μπόνους πλακιδίου αξίας 7 επιπλέον πόντων στο τέλος του παιχνιδιού.
(Φυσικά, αυτό δεν συμβαίνει σε κάθε παιχνίδι.)
Όταν ένας παίκτης κάνει μια ενέργεια που μετακινεί το διακριτικό του χρόνου στο κεντρικό τετράγωνο του χρονικού κομματιού, παίρνει ένα τελευταίο εισόδημα από την τράπεζα.
Μόλις και οι δύο παίκτες βρίσκονται στο κέντρο, το παιχνίδι τελειώνει και το σκοράρισμα λαμβάνει χώρα.
Κάθε παίκτης κερδίζει έναν πόντο ανά κουμπί που έχει στην κατοχή του και στη συνέχεια χάνει δύο πόντους για κάθε κενό τετράγωνο στον πίνακα παιχνιδιών του.
Οι βαθμολογίες μπορεί να είναι αρνητικές.
Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.
Αυτό είναι.
Όσο απλό κι αν ακούγεται.
Θέλετε να το δείτε μόνοι σας;
Μεγάλος.
Ο προγραμματιστής μας Victoria_La έκανε υπέροχη δουλειά στην προσαρμογή του παιχνιδιού στο Board Game Arena: Χάρη στη δουλειά της, μπορείτε ακόμη και να το παίξετε από το τηλέφωνό σας τόσο εύκολα όσο σε οποιονδήποτε υπολογιστή.
Σας ευχαριστούμε όλους που το κάνατε δυνατό!
Μπορείτε να ελέγξετε τη σελίδα παιχνιδιών εδώ, αν θέλετε να ρίξετε μια ματιά σε μερικά παιχνίδια:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
Το BGA Crew ευχαριστεί επίσης την ομάδα του Lookout Game s που μας έδωσε τα δικαιώματα να έχουμε το παιχνίδι στην πλατφόρμα μας, καθώς και τον Uwe Rosenberg.
Πάντα μια ευχαρίστηση.
Isρθε λοιπόν η ώρα να μάθετε την τέχνη να ράβετε μικρά κομμάτια υφάσματος μαζί σε διαφορετικά σχέδια, χρώματα ή υφές.
Στα καλά και στα άσχημα.
Σας προτείνουμε να το παίξετε με έναν φίλο.
Or φτιάξτε ένα νέο στο BGA για να παίξετε.
Το παν είναι να βρεις αυτό με το οποίο θα κολλήσεις καλύτερα.
Η ζωή είναι έτσι.
Όπως το BGA.
Φροντίστε και απολαύστε αυτό το πολύ ωραίο παιχνίδι, περισσότερα από αυτά έρχονται στο τέλος σας μέχρι το τέλος του μήνα!
Τα λέμε την επόμενη Τετάρτη για άλλη κυκλοφορία.