In Pax Pamir, players assume the role of nineteenth century Afghan leaders attempting to forge a new state after the collapse of the Durrani Empire. Western histories often call this period "The Great Game" because of the role played by the Europeans who attempted to use central Asia as a theater for their own rivalries. In this game, those empires are viewed strictly from the perspective of the Afghans who sought to manipulate the interloping ferengi (foreigners) for their own purposes.
In terms of game play, Pax Pamir is a pretty straightforward tableau builder. Players spend most of their turns purchasing cards from a central market, then playing those cards in front of them in a single row called a court. Playing cards adds units to the game's map and grants access to additional actions that can be taken to disrupt other players and influence the course of the game. That last point is worth emphasizing. Though everyone is building their own row of cards, the game offers many ways for players to interfere with each other directly and indirectly.
To survive, players will organize into coalitions. Throughout the game, the dominance of the different coalitions will be evaluated by the players when a special card, called a "Dominance Check", is resolved. If a single coalition has a commanding lead during one of these checks, those players loyal to that coalition will receive victory points based on their influence in their coalition. However, if Afghanistan remains fragmented during one of these checks, players instead will receive victory points based on their personal power base.
After each Dominance Check, victory is checked and the game will be partially reset, offering players a fresh attempt to realize their ambitions. The game ends when a single player is able to achieve a lead of four or more victory points or after the fourth and final Dominance Check is resolved.
If you're fond of these kind of games, you absolutely need to play this one. It has won many awards worldwide and the fact that it will require a lot of analysis should prove how deep it is, all while being accessible.
**Check the game page by clicking this link:
**https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Designed, published and all crafted by Cole Wehrle, we would like to thank him for the authorization to bring his game to our platform. We would also love to thank Thalack for the development of the game. It plays beautifully, and if you like it, don't forget to support the publishers and grab a copy of the game.
That's it for today!
Next week is gonna be more relaxed. I see animals and another big release.
Like we have done for a few years now!
Thanks for your support, play fair and... take care!
PAX PAMIR: Ένα ειδικό και συμπαγές παιχνίδι δυνάμεων!
Στο Pax Pamir, οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο των Αφγανών ηγετών του δέκατου ένατου αιώνα που προσπαθούν να δημιουργήσουν ένα νέο κράτος μετά την κατάρρευση της αυτοκρατορίας Durrani.
Οι δυτικές ιστορίες αποκαλούν συχνά αυτή την περίοδο «Το μεγάλο παιχνίδι» λόγω του ρόλου που έπαιξαν οι Ευρωπαίοι που προσπάθησαν να χρησιμοποιήσουν την κεντρική Ασία ως θέατρο για τους δικούς τους ανταγωνισμούς.
Σε αυτό το παιχνίδι, αυτές οι αυτοκρατορίες αντιμετωπίζονται αυστηρά από την οπτική γωνία των Αφγανών που προσπάθησαν να χειραγωγήσουν τους διαπλεκόμενους ferengi (ξένους) για τους δικούς τους σκοπούς.
Όσον αφορά το παιχνίδι, ο Pax Pamir είναι ένας πολύ απλός κατασκευαστής ταμπλό.
Οι παίκτες ξοδεύουν το μεγαλύτερο μέρος της σειράς τους αγοράζοντας κάρτες από μια κεντρική αγορά, παίζοντας στη συνέχεια αυτές τις κάρτες μπροστά τους σε μια ενιαία σειρά που ονομάζεται γήπεδο.
Τα τραπουλόχαρτα προσθέτουν μονάδες στον χάρτη του παιχνιδιού και παρέχουν πρόσβαση σε πρόσθετες ενέργειες που μπορούν να γίνουν για να διαταράξουν άλλους παίκτες και να επηρεάσουν την πορεία του παιχνιδιού.
Αυτό το τελευταίο σημείο αξίζει να τονιστεί.
Αν και ο καθένας χτίζει τη δική του σειρά από κάρτες, το παιχνίδι προσφέρει πολλούς τρόπους στους παίκτες να παρεμβαίνουν μεταξύ τους άμεσα και έμμεσα.
Για να επιβιώσουν, οι παίκτες θα οργανωθούν σε συνασπισμούς.
Καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, η κυριαρχία των διαφορετικών συνασπισμών θα αξιολογείται από τους παίκτες όταν επιλυθεί ένα ειδικό φύλλο, που ονομάζεται "Έλεγχος κυριαρχίας".
Εάν ένας μεμονωμένος συνασπισμός έχει κυρίαρχο προβάδισμα κατά τη διάρκεια ενός από αυτούς τους ελέγχους, οι παίκτες που είναι πιστοί σε αυτόν τον συνασπισμό θα λάβουν πόντους νίκης με βάση την επιρροή τους στον συνασπισμό τους.
Ωστόσο, εάν το Αφγανιστάν παραμείνει κατακερματισμένο κατά τη διάρκεια ενός από αυτούς τους ελέγχους, οι παίκτες θα λάβουν πόντους νίκης με βάση την προσωπική τους βάση ισχύος.
Μετά από κάθε Έλεγχο Κυριαρχίας, η νίκη ελέγχεται και το παιχνίδι θα μηδενίζεται μερικώς, προσφέροντας στους παίκτες μια νέα προσπάθεια να πραγματοποιήσουν τις φιλοδοξίες τους.
Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης μπορεί να πετύχει προβάδισμα τεσσάρων ή περισσότερων πόντων νίκης ή αφού επιλυθεί ο τέταρτος και τελευταίος Έλεγχος Κυριαρχίας.
Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια αυτού του είδους, πρέπει οπωσδήποτε να παίξετε αυτό.
Έχει κερδίσει πολλά βραβεία παγκοσμίως και το γεγονός ότι θα απαιτήσει πολλή ανάλυση θα πρέπει να αποδείξει πόσο βαθιά είναι, ενώ είναι και προσβάσιμο.
Ελέγξτε τη σελίδα του παιχνιδιού κάνοντας κλικ σε αυτόν τον σύνδεσμο:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Σχεδιασμένο, δημοσιευμένο και κατασκευασμένο από τον Cole Wehrle, θα θέλαμε να τον ευχαριστήσουμε για την εξουσιοδότηση να φέρει το παιχνίδι του στην πλατφόρμα μας.
Θα θέλαμε επίσης να ευχαριστήσουμε τον Thalack για την ανάπτυξη του παιχνιδιού.
Παίζεται όμορφα, και αν σας αρέσει, μην ξεχάσετε να υποστηρίξετε τους εκδότες και να πάρετε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού.
Αυτά για σήμερα!
Η επόμενη εβδομάδα θα είναι πιο χαλαρή.
Όπως κάναμε εδώ και μερικά χρόνια!
Ευχαριστούμε για την υποστήριξή σας, παίξτε δίκαια και... να προσέχετε!