#13992: "Please add an 'undo' to selecting the first tile each round."
Με τι σχετίζεται αύτη η αναφορά;
Τι συνέβη; Επιλέξτε από τα παρακάτω
Τι συνέβη; Επιλέξτε από τα παρακάτω
Ελέγξτε αν υπάρχει ήδη αναφορά για το ίδιο θέμα
Εάν ναι, παρακαλούμε ΨΗΦΙΣΤΕ για αυτήν την αναφορά. Στις εκθέσεις με τις περισσότερες ψήφους δίνεται προτεραιότητα!
| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
|---|
Λεπτομερής περιγραφή
-
• Παρακαλούμε κάντε αντιγραφή/επικόλληση του μηνύματος που βλέπετε στην οθόνη σας, αν υπάρχει.
it is relatively easy to select the wrong tile (simple misclick, poor touchscreen or mouse behavior, or just mistakenly thinking a pair to the tile is accessible. It would be nice to be able to back that out.
Admittedly, this isn't straight forward, as the current ui may reveal new information. this would need to allow a selection of a visible pair without revealing hidden tiles.
A potential UX could be:
Select tile and hit select tile button ->
putting the tile in the selected box, but also leaving it highlighted on the castle. At this point the player is presented with the buttons 'select pair', 'select tile and shrine', 'discard for point', possibly 'activate spirit', 'undo selection' and 'confirm selection & reveal hidden tiles'. -
• Παρακαλώ εξηγήστε τι θέλατε να κάνατε, τι κάνατε και τι συνέβη
• Ποιο είναι το πρόγραμμα περιήγησής σου;
Mozilla v5
-
• Παρακαλώ κάνε αντιγραφή/επικόλληση του κειμένου που απεικονίζεται στα αγγλικά αντί για αυτό που είναι στη γλώσσα σου.. Αν έχεις απόσπασμα οθόνης από αυτό το σφάλμα (είναι καλή αυτή η πρακτική), μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Imgur.com για να το ανεβάσεις και να κάνεις αντιγραφή/επικόλληση του συνδέσμου εδώ.
it is relatively easy to select the wrong tile (simple misclick, poor touchscreen or mouse behavior, or just mistakenly thinking a pair to the tile is accessible. It would be nice to be able to back that out.
Admittedly, this isn't straight forward, as the current ui may reveal new information. this would need to allow a selection of a visible pair without revealing hidden tiles.
A potential UX could be:
Select tile and hit select tile button ->
putting the tile in the selected box, but also leaving it highlighted on the castle. At this point the player is presented with the buttons 'select pair', 'select tile and shrine', 'discard for point', possibly 'activate spirit', 'undo selection' and 'confirm selection & reveal hidden tiles'. -
• είναι αυτό το κείμενο διαθέσιμο στο σύστημα μετάφρασης; Αν ναι, έχει μεταφραστεί για παραπάνω από 24 ώρες;
• Ποιο είναι το πρόγραμμα περιήγησής σου;
Mozilla v5
-
• Παρακάλώ εξηγήστε την πρότασή σας με ακρίβεια και περιεκτικότητα, ώστε να είναι όσο το δυνατόν πιο εύκολο να γίνει αντιληπτό τι εννοείτε.
it is relatively easy to select the wrong tile (simple misclick, poor touchscreen or mouse behavior, or just mistakenly thinking a pair to the tile is accessible. It would be nice to be able to back that out.
Admittedly, this isn't straight forward, as the current ui may reveal new information. this would need to allow a selection of a visible pair without revealing hidden tiles.
A potential UX could be:
Select tile and hit select tile button ->
putting the tile in the selected box, but also leaving it highlighted on the castle. At this point the player is presented with the buttons 'select pair', 'select tile and shrine', 'discard for point', possibly 'activate spirit', 'undo selection' and 'confirm selection & reveal hidden tiles'. • Ποιο είναι το πρόγραμμα περιήγησής σου;
Mozilla v5
-
• Τι εμφανιζόταν στην οθόνη όταν σταμάτησε (Κενή οθόνη; Μέρος του περιβάλλοντος του παιχνιδιού; Μήνυμα σφάλματος;)
it is relatively easy to select the wrong tile (simple misclick, poor touchscreen or mouse behavior, or just mistakenly thinking a pair to the tile is accessible. It would be nice to be able to back that out.
Admittedly, this isn't straight forward, as the current ui may reveal new information. this would need to allow a selection of a visible pair without revealing hidden tiles.
A potential UX could be:
Select tile and hit select tile button ->
putting the tile in the selected box, but also leaving it highlighted on the castle. At this point the player is presented with the buttons 'select pair', 'select tile and shrine', 'discard for point', possibly 'activate spirit', 'undo selection' and 'confirm selection & reveal hidden tiles'. • Ποιο είναι το πρόγραμμα περιήγησής σου;
Mozilla v5
-
• Ποιο μέρος των κανόνων δεν έγινε σεβαστό από την μετατροπή του παιχνιδιού για την BGA
it is relatively easy to select the wrong tile (simple misclick, poor touchscreen or mouse behavior, or just mistakenly thinking a pair to the tile is accessible. It would be nice to be able to back that out.
Admittedly, this isn't straight forward, as the current ui may reveal new information. this would need to allow a selection of a visible pair without revealing hidden tiles.
A potential UX could be:
Select tile and hit select tile button ->
putting the tile in the selected box, but also leaving it highlighted on the castle. At this point the player is presented with the buttons 'select pair', 'select tile and shrine', 'discard for point', possibly 'activate spirit', 'undo selection' and 'confirm selection & reveal hidden tiles'. -
• Είναι η παραβίαση των κανόνων ορατή στην αναπαραγωγή του παιχνιδιού; Αν ναι, σε ποια κίνηση;
• Ποιο είναι το πρόγραμμα περιήγησής σου;
Mozilla v5
-
• Ποια ήταν η δράση του παιχνιδιού που ήθελες να κάνεις;
it is relatively easy to select the wrong tile (simple misclick, poor touchscreen or mouse behavior, or just mistakenly thinking a pair to the tile is accessible. It would be nice to be able to back that out.
Admittedly, this isn't straight forward, as the current ui may reveal new information. this would need to allow a selection of a visible pair without revealing hidden tiles.
A potential UX could be:
Select tile and hit select tile button ->
putting the tile in the selected box, but also leaving it highlighted on the castle. At this point the player is presented with the buttons 'select pair', 'select tile and shrine', 'discard for point', possibly 'activate spirit', 'undo selection' and 'confirm selection & reveal hidden tiles'. -
• Τι προσπαθείτε να κάνετε για να ενεργοποιείσετε αυτήν την ενέργεια του παιχνιδιου;
-
• Τι συνέβη όταν προσπαθήσατε να το κάνετε αυτό (μνμ σφάλματος, μνμ στην μπάρα κατάστασης, ...);
• Ποιο είναι το πρόγραμμα περιήγησής σου;
Mozilla v5
-
• Σε ποια φάση του παιχνιδιού προέκυψε το πρόβλημα (ποιά ήταν η τρέχουσα οδηγία στο παιχνίδι);
it is relatively easy to select the wrong tile (simple misclick, poor touchscreen or mouse behavior, or just mistakenly thinking a pair to the tile is accessible. It would be nice to be able to back that out.
Admittedly, this isn't straight forward, as the current ui may reveal new information. this would need to allow a selection of a visible pair without revealing hidden tiles.
A potential UX could be:
Select tile and hit select tile button ->
putting the tile in the selected box, but also leaving it highlighted on the castle. At this point the player is presented with the buttons 'select pair', 'select tile and shrine', 'discard for point', possibly 'activate spirit', 'undo selection' and 'confirm selection & reveal hidden tiles'. -
• Τι συνέβη όταν προσπαθήσατε να κάνετε κάποια ενέργεια στο παιχνίδι (μνμ σφάλματος, μνμ στην μπάρα κατάστασης, ...);
• Ποιο είναι το πρόγραμμα περιήγησής σου;
Mozilla v5
-
• Παρακαλούμε περιγράψτε το πρόβλημα απεικόνισης που έχετε. Αν έχεις απόσπασμα οθόνης από αυτό το σφάλμα (είναι καλή αυτή η πρακτική), μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Imgur.com για να το ανεβάσεις και να κάνεις αντιγραφή/επικόλληση του συνδέσμου εδώ.
it is relatively easy to select the wrong tile (simple misclick, poor touchscreen or mouse behavior, or just mistakenly thinking a pair to the tile is accessible. It would be nice to be able to back that out.
Admittedly, this isn't straight forward, as the current ui may reveal new information. this would need to allow a selection of a visible pair without revealing hidden tiles.
A potential UX could be:
Select tile and hit select tile button ->
putting the tile in the selected box, but also leaving it highlighted on the castle. At this point the player is presented with the buttons 'select pair', 'select tile and shrine', 'discard for point', possibly 'activate spirit', 'undo selection' and 'confirm selection & reveal hidden tiles'. • Ποιο είναι το πρόγραμμα περιήγησής σου;
Mozilla v5
-
• Παρακαλώ κάνε αντιγραφή/επικόλληση του κειμένου που απεικονίζεται στα αγγλικά αντί για αυτό που είναι στη γλώσσα σου.. Αν έχεις απόσπασμα οθόνης από αυτό το σφάλμα (είναι καλή αυτή η πρακτική), μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Imgur.com για να το ανεβάσεις και να κάνεις αντιγραφή/επικόλληση του συνδέσμου εδώ.
it is relatively easy to select the wrong tile (simple misclick, poor touchscreen or mouse behavior, or just mistakenly thinking a pair to the tile is accessible. It would be nice to be able to back that out.
Admittedly, this isn't straight forward, as the current ui may reveal new information. this would need to allow a selection of a visible pair without revealing hidden tiles.
A potential UX could be:
Select tile and hit select tile button ->
putting the tile in the selected box, but also leaving it highlighted on the castle. At this point the player is presented with the buttons 'select pair', 'select tile and shrine', 'discard for point', possibly 'activate spirit', 'undo selection' and 'confirm selection & reveal hidden tiles'. -
• είναι αυτό το κείμενο διαθέσιμο στο σύστημα μετάφρασης; Αν ναι, έχει μεταφραστεί για παραπάνω από 24 ώρες;
• Ποιο είναι το πρόγραμμα περιήγησής σου;
Mozilla v5
-
• Παρακάλώ εξηγήστε την πρότασή σας με ακρίβεια και περιεκτικότητα, ώστε να είναι όσο το δυνατόν πιο εύκολο να γίνει αντιληπτό τι εννοείτε.
it is relatively easy to select the wrong tile (simple misclick, poor touchscreen or mouse behavior, or just mistakenly thinking a pair to the tile is accessible. It would be nice to be able to back that out.
Admittedly, this isn't straight forward, as the current ui may reveal new information. this would need to allow a selection of a visible pair without revealing hidden tiles.
A potential UX could be:
Select tile and hit select tile button ->
putting the tile in the selected box, but also leaving it highlighted on the castle. At this point the player is presented with the buttons 'select pair', 'select tile and shrine', 'discard for point', possibly 'activate spirit', 'undo selection' and 'confirm selection & reveal hidden tiles'. • Ποιο είναι το πρόγραμμα περιήγησής σου;
Mozilla v5
Ιστορικό αναφορών
hopefully tile highlight & the pick top tile button is ok.
Πρόσθεσε κάτι σε αυτήν την αναφορά
- Άλλο ID τραπεζιού/ ID κίνησης
- Το F5 έλυσε το πρόβλημα;
- Το πρόβλημα εμφανιζόταν αρκετές φορες;Παντού ; Τυχαία;
- Αν έχεις απόσπασμα οθόνης από αυτό το σφάλμα (είναι καλή αυτή η πρακτική), μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Imgur.com για να το ανεβάσεις και να κάνεις αντιγραφή/επικόλληση του συνδέσμου εδώ.
