Όλες οι αναφορές
spades_displayed αναφορές
#29897: "ELO system (for Spades) unduly penalizes player for being teamed with weaker player."
awaiting: Αυτή η πρόταση δεν έχει αναλυθεί ακόμα από τους προγραμματιστές
Με τι σχετίζεται αύτη η αναφορά;
Τι συνέβη; Επιλέξτε από τα παρακάτω
Πρόταση: κατά την γνώμη μου, τα ακόλουθα θα βελτίωναν σημαντικά την εφαρμογή του παιχνιδιού
Λεπτομερής περιγραφή
• Παρακάλώ εξηγήστε την πρότασή σας με ακρίβεια και περιεκτικότητα, ώστε να είναι όσο το δυνατόν πιο εύκολο να γίνει αντιληπτό τι εννοείτε.
The existing ELO calculation after a win (or loss) treats the result as a win (loss) against each of the opponents, **and a tie with the player's partner**. That means that if you are paired with a weak player, ot only is winning more challenging (which is fine, luck of the draw) but also your ELO is docked because of partner's weakness.
As an extreme example, say a 600 is paired with a 20 ELO, playing against a couple of 310 ELO opponents, and everybody has K=20. If the 600/20 team wins, the 600 gains about 4 points against each opponent, and ties his partner, which is about (-18+2)/2 = -9 ELO points. The sum is -1, so the expert player, having beaten a couple of strong players despite being paired with a beginner, would *lose* about half an ELO point. Since the odds of winning, based on linear approximation using the combined ELO's, were about 50%, that expert (and his partner) should have gained 10 points.
The best solution is to treat the game as a two-player game, using the pair-averaged ELO rating for each pair to determine the effective ELO. If that is awkward within the overall BGA framework, then at least the system should not be indicating a tie against your partner.• Ποιο είναι το πρόγραμμα περιήγησής σου;
Google Chrome v87
Ιστορικό αναφορών
Supergravity • Αυτή η πρόταση δεν έχει αναλυθεί ακόμα από τους προγραμματιστές:
11 Δεκ 2020 23:16 • It is plausible that it would be better to simply add (instead of averaging) the pre-game ELO ratings of a pair; this would double the ELO difference compared to the suggested method, and slightly increase the difficulty of advancing to expert and master in comparison to the suggested averaging calculation.
zingadoodle • Αυτή η πρόταση δεν έχει αναλυθεί ακόμα από τους προγραμματιστές:
25 Δεκ 2020 19:03 • This "Fix" could be applied to other team based games (tock in 2 vs 2 mode).
ufm • Αυτή η πρόταση δεν έχει αναλυθεί ακόμα από τους προγραμματιστές:
25 Δεκ 2020 19:11 • boardgamearena.com/bug?id=11297
It is not only for Spades, but for the entire team game (Belote, Tock, etc.).
It is not only for Spades, but for the entire team game (Belote, Tock, etc.).
Just Keep Climbing • Αυτή η πρόταση δεν έχει αναλυθεί ακόμα από τους προγραμματιστές:
30 Απρ 2021 16:49 • Also see bug #39922 where I reported the same problem for spades.
Xx_555_d3str0y3r_xX • Αυτή η πρόταση δεν έχει αναλυθεί ακόμα από τους προγραμματιστές:
3 Ιουλ 2024 23:26 • This is a huge issue in a game where partner synergy is of high importance.
Πρόσθεσε κάτι σε αυτήν την αναφορά
Παρακαλούμε να προσθέσετε εδώ κάτι που φαίνεται σχετικό για την αναπαραγωγή αυτού του σφάλματος ή για την κατανόηση της πρότασής σας:
- Άλλο ID τραπεζιού/ ID κίνησης
- Το F5 έλυσε το πρόβλημα;
- Το πρόβλημα εμφανιζόταν αρκετές φορες;Παντού ; Τυχαία;
- Αν έχεις απόσπασμα οθόνης από αυτό το σφάλμα (είναι καλή αυτή η πρακτική), μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Imgur.com για να το ανεβάσεις και να κάνεις αντιγραφή/επικόλληση του συνδέσμου εδώ.