Kani Nari Ebi
Στο Kani Nari Ebi, 2 παίκτες αναλαμβάνουν τον έλεγχο των μαύρων και κόκκινων ομάδων που αποτελούνται από 5 κομμάτια καβουριών. Τα κομμάτια κινούνται σε ένα ταμπλό 5x5 τετραγώνων που αντιπροσωπεύει τον βυθό της θάλασσας. Στο κέντρο του βυθού υπάρχει ένα ρεύμα που παρασύρει όλα τα κομμάτια που τερματίζουν την κίνησή τους εκεί. Ωστόσο, τα καβούρια που είναι αρκετά γενναία ώστε να διασχίσουν το ρεύμα και να φτάσουν στην αντίθετη άκρη του βυθού προάγονται σε γαρίδες.
Αλλά το παιχνίδι δεν είναι απλά μια υπόθεση μετακίνησης μπρος-πίσω, τα πιόνια μπορούν επίσης να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Η τερματισμός της κίνησης κοντά σε μια συνδεδεμένη ομάδα φιλικών πιόνιων δίνει ένα μπόνους Bond, παρέχοντας μια δωρεάν επιπλέον κίνηση σε ένα πιόνι της ομάδας. Και η στάση κοντά σε ένα πιόνι του αντιπάλου που είναι ήδη δίπλα σε ένα φιλικό πιόνι στην αντίθετη πλευρά θα προκαλέσει τη σύλληψή του.
Ένας παίκτης κερδίζει το παιχνίδι όταν έχει προάγει 3 καβούρια, έχει καταλάβει 3 κομμάτια του αντιπάλου ή έχει εξασφαλίσει ότι ο αντίπαλος δεν έχει καμία έγκυρη κίνηση.
Αριθμός παιχτών: 2
Διάρκεια παιχνιδιού: 7 mn
Πολυπλοκότητα: 1 / 5
Παίξτε Kani Nari Ebi και 1201 άλλα παιχνίδια online.
Δεν απαιτείται λήψη - παίζεις απευθείας από το πρόγραμμα περιήγησής σου.
Με τους φίλους σου και χιλιάδες παίχτες από όλον τον κόσμο.
Δωρεάν.
Παίξτε Kani Nari Ebi και 1201 άλλα παιχνίδια online.
Δεν απαιτείται λήψη - παίζεις απευθείας από το πρόγραμμα περιήγησής σου.
Με τους φίλους σου και χιλιάδες παίχτες από όλον τον κόσμο.
Δωρεάν.
Περίληψη κανόνων
Overview
Kani Nari Ebi(かになりエビ) is a 2players player strategy game inspired by Hasami Shogi. Each player starts with 5 Crab pieces placed on their home column of the 5x5 board and on their turn moves them attempting to surround and capture the opponent's pieces.
Gameplay
One their turn, a player must move one of their pieces to another space on the board. There are 2 kinds of pieces that differ in movement pattern:
- 🦀 Crabs move any number of spaces horizontally (but cannot jump over other pieces)
- 🦐 Shrimps move exactly one space diagonally
Crabs have an opportunity to promote to Shrimps each time they end their move in the opponent's home column at the opposite edge of the board.
Sea Current
Each time a piece stops in the middle column, it's forcibly carried away either up or down, up to player's choice, as far as possible without going over another piece or the edge of the board. It's always possible to choose any of the 2 directions, even it if will result in the piece remaining in place.
The Current must be resolved before Bonding and Capture checks (see below).
Bonding
If a piece ends its move near a group of friendly pieces of the same type(all 🦀Crabs or all 🦐Shrimps) connected orthogonally, the player receives a Bond Bonus that allows them to make another diagonal move with any piece from the group. The Bonded piece is affected by the Current as usual and can be promoted and make an additional Capture if the conditions are met. This effect can only be used once per turn.
An advanced game variant allows Bonds between any pieces.
Captures
When a piece ends its move in the same row or column as another friendly piece and all spaces between them are filled with opponent's pieces, those opponent's pieces are captured and removed from the board until the end of the game.
It's equally possible to surround and capture multiple sets of opponent's pieces in a single move.
Game End
The game ends as soon as one of the players fulfills one of the following win conditions:
- 🦐 Promote 3 Crabs to Shrimps (captured Shrimps don't count)
- 🥅 Capture 3 opponent's pieces
- ⛔ Ensure that the opponent does not have any valid moves on their turn
