Wizard (Μαγικοί Αριθμοί)
Το Wizard (Μαγικοί αριθμοί) είναι ένα παιχνίδι που κερδίζεις μπάζες, χρησιμοποιεί μια τράπουλα εξήντα καρτών που αποτελείται από την παραδοσιακή τράπουλα 52 φύλλων (1-13 σε τέσσερα χρώματα) μαζί με τέσσερις Μάγους (μεγαλύτερο) και τέσσερις Γελωτοποιούς (μικρότερο).
Οι παίκτες ανταγωνίζονται σε πολλούς γύρους με βάση τον αριθμό των παικτών και όποιος τελειώνει με το υψηλότερο σκορ κερδίζει. Σε κάθε γύρο, στους παίκτες μοιράζονται ένα φύλλο χαρτιών - ένα φύλλο στον πρώτο γύρο, δύο φύλλα στο δεύτερο, τρία στον τρίτο, κ.λπ. - τότε το ατού θα καθοριστεί με το γύρισμα του κορυφαίου φύλλου της αδιάλυτης τράπουλας. Eάν αποκαλυφθεί μια κάρτα χρώματος, αυτό είναι ατού, ενώ αν το φύλλο που εμφανιστεί είναι Γελωτοποιός, απορρίπτεται και δεν υπάρχει ατού για αυτόν τον γύρο. Εάν η κάρτα που εμφανίζεται είναι Μάγος, ο ντίλερ επιλέγει μία από τις 4ις κάρτες χρώματος ως το ατού. Ο ντίλερ δεν μπορεί να επιλέξει «όχι ατού». Στον τελευταίο γύρο κάθε παιχνιδιού μοιράζονται όλα τα φύλλα, οπότε δεν υπάρχει ατού. Στη συνέχεια οι παίκτες δηλώνουν πόσες μπάζες αναμένουν να κερδίσουν σε αυτό το γύρο.
Αριθμός παιχτών: 3 - 6
Διάρκεια παιχνιδιού: 19 mn
Πολυπλοκότητα: 3 / 5
Παίξτε Wizard (Μαγικοί Αριθμοί) και 963 άλλα παιχνίδια online.
Χωρίς λήψη. Απευθείας από το πρόγραμμα περιήγησής σας.
Με τους φίλους σου και χιλιάδες παίχτες από όλον τον κόσμο.
Δωρεάν.
Παίξτε Wizard (Μαγικοί Αριθμοί) και 963 άλλα παιχνίδια online.
Χωρίς λήψη. Απευθείας από το πρόγραμμα περιήγησής σας.
Με τους φίλους σου και χιλιάδες παίχτες από όλον τον κόσμο.
Δωρεάν.
Περίληψη κανόνων
Objective
The objective is to correctly predict the number of tricks you will take in each round in order to receive points. Highest score wins!
Gameplay
- Shuffle all 60 cards, include 13 dwarves, 13 elves, 13 giants, 13 humans, 4 wizards and 4 jesters.
- Deal a number of cards equal to the round number to each player. The next card turned up is trump.
- If the card is jester, there is no trump. If the card is wizard, the dealer chooses the trump. In the last round there is no trump.
- Each player, starting from the player to the left of the dealer, bids a number of tricks that they are going to take.
- The player to the left of the dealer starts the first trick and leads any card. If the card led is a wizard, it wins (the other players may play any suit). If it is a jester, the next card played determines the lead suit. If only jesters are played, the first jester wins.
- Players must follow suit if possible. If a player cannot follow, they play any other suit, including the trump suit. Wizards and jesters can be played at any time.
- A trick is won by the first wizard played. If there are no wizards, it is won by the highest trump. Else, it is won by the highest card of the lead suit. The winner of a trick leads the next trick.
Scoring
- If a player predicts correctly, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken.
- If a player predicts wrongly, they lose 10 points for each over or under trick.
End of Game
- When all the cards are dealt out in a round, that round is the last.
- That means there are 20 rounds with three players, 15 rounds with four, 12 rounds with five and 10 rounds with 6.
- At the end of the game, the player with the highest score wins.
Variants
Bidding
- Hidden prediction: Predictions are revealed simultaneously before the round is played.
- Plus/minus 1: The total number of tricks predicted by the players may not equal the number of tricks available in any round.
- Secret prediction: Predictions are not revealed until the round ends.
Game Length
- 5 rounds: Only 5 rounds are played.
- Amigo tournament rules: 10 rounds are played with modified number of cards. With 3 players, start with 2 and add 2 each round. With 4 players, start with 1, add 2 until the 6th round, then add 1 each round. With 5 players, start with 2, add 2 in 2nd round and 1 in other rounds.
Foresight
In the first round, when each player only has one card, players do not look at their own cards. Each player holds their card up in front of their forehead so all other players can see the front of the card. After all players have seen the others’ cards, but not their own, predictions are made.