Onitama
Το Onitama είναι ένα αφηρημένο παιχνίδι τεσσάρων παικτών, με τέλεια ρύθμιση. Σε έναν πίνακα 5x5, και οι δύο παίκτες ξεκινούν με πέντε πιόνια στο πλάι τους, με το κύριο πιόνι στη μέση.
Κάθε παίκτης έχει δύο ανοιχτά φύλλα που το καθένα εμφανίζει μια πιθανή κίνηση για οποιοδήποτε κομμάτι της. Υπάρχει ένα πέμπτο φύλλο που δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί από κανέναν παίκτη. Με τη σειρά ενός παίκτη, επιλέγει ένα από τα φύλλα της, μετακινεί ένα από τα κομμάτια της σύμφωνα με το επιλεγμένο φύλλο και στη συνέχεια αντικαθιστά το φύλλο που χρησιμοποίησε με το πέμπτο φύλλο. Στη συνέχεια, ο άλλος παίκτης επιλέγει ένα από τα φύλλα του, κινείται ανάλογα και ανταλλάσσει αυτό το φύλλο με αυτό το πέμπτο φύλλο - το οποίο είναι, φυσικά, το φύλλο που μόλις χρησιμοποίησε ο πρώτος παίκτης.
Η μετάβαση σε ένα από τα πιόνια του αντιπάλου αφαιρεί αυτό το πιόνι από το παιχνίδι. Λαμβάνοντας το κύριο πιόνι του αντιπάλου ή μεταφέροντας το κύριο πιόνι σας στον αρχικό χώρο του αντιπάλου σας, κερδίζετε το παιχνίδι.
Αριθμός παιχτών: 2
Διάρκεια παιχνιδιού: 10 mn
Πολυπλοκότητα: 2 / 5
Παίξτε Onitama και 943 άλλα παιχνίδια online.
Χωρίς λήψη. Απευθείας από το πρόγραμμα περιήγησής σας.
Με τους φίλους σου και χιλιάδες παίχτες από όλον τον κόσμο.
Δωρεάν.
Παίξτε Onitama και 943 άλλα παιχνίδια online.
Χωρίς λήψη. Απευθείας από το πρόγραμμα περιήγησής σας.
Με τους φίλους σου και χιλιάδες παίχτες από όλον τον κόσμο.
Δωρεάν.
Περίληψη κανόνων
Setup
- Both players have 5 pawns, 4 students and 1 master.
- The master starts on the temple arch.
- 2 students start on each side of the master.
- Shuffle the 16 move cards and deal 2 to each player face up as their starting hand.
- Put another card in the middle.
- Remove the remaining 11 move cards from the game.
Gameplay
- The player with the same colour as the stamp in the middle goes first.
- On your turn, do these two actions in order:
- 1. Move
- 2. Exchange
- If you can make a legal move, you must make it.
- If you can't make a legal move, you must skip moving and still exchange.
Actions
MOVE
- Choose one of the two move cards in your hand.
- Then, choose a pawn and move it as shown on the card.
- The square grid illustrates the possible moves.
- The black square in the middle represents the space your chosen pawn occupies.
- The coloured spaces show where your pawn can move in relation to its starting position.
- You can move your pawn to any one of the spaces indicated.
- Other pawns and temple arches don't block the movement of the pawn across the board.
- You can never make a move that would cause a pawn to move off the board or move onto the same square as one of your own pawns.
Capturing
- If your pawn moves onto a square that is occupied by one of your opponent's pawns, the opponent's pawn is immediately captured and removed from the game.
- Moving over or through a square occupied by an opponent's piece does not capture it.
EXCHANGE
- Add the move card in the middle to your hand.
- You may use it starting from the next turn.
- Take the move card you just used and place it in the middle facing your opponent.
- If you couldn't move, you can choose either of the two cards in your hand.
Winning
- There are two ways to win:
- Capture your opponent's master pawn.
- Move your master pawn to your opponent's temple arch space.