Solstis
Απέδειξε ότι αξίζεις και κέρδισε τους περισσότερους πόντους ταξιδεύοντας στο βουνό και μαζεύοντας όσα περισσότερα πλακίδια γης γίνεται, συναντώντας τα Πνεύματα του Δάσους και ανάβοντας φωτιές στις κορυφές του βουνού, δημιουργώντας έτσι μια διαδρομή μέσα στην κοιλάδα.
Ο τρόπος που συλλέγεις πλακίδια εμπνέεται από τα παιχνίδια hanafuda. Συλλέξτε ένα πλακίδιο σύμφωνα με τη στήλη ή τη σειρά και, στη συνέχεια, τοποθετήστε το στο τοπίο σας. Ο στόχος του παιχνιδιού θα είναι η ανακατασκευή ενός τοπίου, συνδυάζοντας τα πλακίδια του, για να κερδίσετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους. Θα πρέπει να προσέχετε να μην αφήνετε πλακίδια στον αντίπαλό σας ενώ βελτιστοποιείτε το τοπίο σας, λαμβάνοντας υπόψιν τις επιλογές του αντιπάλου σας. Επίσης, δημιουργήστε τετράγωνα πλακιδίων (2Χ2) για να συλλέξετε πνεύματα, που θα σας βοηθήσουν κατά τη διάρκεια ή στο τέλος του παιχνιδιού.
Η εμπειρία είναι... ζεν και στήνεται πολύ γρήγορα! Για ενήλικες και παιδιά!
Αριθμός παιχτών: 2
Διάρκεια παιχνιδιού: 6 mn
Πολυπλοκότητα: 2 / 5
Παίξτε Solstis και 958 άλλα παιχνίδια online.
Χωρίς λήψη. Απευθείας από το πρόγραμμα περιήγησής σας.
Με τους φίλους σου και χιλιάδες παίχτες από όλον τον κόσμο.
Δωρεάν.
Παίξτε Solstis και 958 άλλα παιχνίδια online.
Χωρίς λήψη. Απευθείας από το πρόγραμμα περιήγησής σας.
Με τους φίλους σου και χιλιάδες παίχτες από όλον τον κόσμο.
Δωρεάν.
Περίληψη κανόνων
Game Round
Reconstructing the panorama On your turn, select a tile from your hand and check if a capture is taking place.
- If the value or color of this tile matches that of one of the face-up tiles in the queue, that map in the queue is captured. If more than one tile is snappable, you can only capture one of them. The played and captured tiles are then placed on their location in the mountain panorama. If there was a face-down tile underneath the captured tile, it is turned face up.
- Second chance: If no capture is possible with the selected tile, it is placed in the queue, face up. Then, draw a tile from the deck to attempt a new capture. If possible, a capture is made in the same way.
- If the drawn tile still doesn't allow capture, it's added to the queue, face up, and you earn a rainbow tile. Place this tile in the empty location of your choice in your panorama.
You finish your turn by drawing a panorama tile.
Note: If you later retrieve a tile that corresponds to a position where a rainbow is located:
- If the rainbow is stuck under a spirit, the panorama tile is discarded;
- If the rainbow is free, you can move the rainbow somewhere else and place the panorama tile in its location.
Spirits
You encounter one spirit per turn, if you have formed a square of 4 panorama tiles. During a meeting, you can:
- Meet 1 spirit face up, next to the spirit pickaxe;
- Draw 2 spirits face down, meet 1 of them and place the other face up next to the pickaxe.
The spirit encountered is placed in the center of the square newly formed by the panorama tiles.
Be careful, even if you make several squares in your panorama during the same game turn, you can only encounter one Spirit on that turn.
Endgame
When the panorama deck is depleted, players continue to take turns, as long as they can capture with a tile in hand. If you can't take a tile, you have to pass. The game ends when both players have passed.
Scoring
In your largest adjacent tile area, each panorama tile earns 1 star. Rainbow cards can be used to expand your area, but they don't earn points in this context.
Each tile with a fire icon, which can be connected by a continuous path of tiles to the bottom line, is worth 1 star.
Every spirit is worth 1 star, with some spirits worth extra stars at the end of the game.